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Ville , si on veut en garder une....

 
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Auteur Message
morael
guilde

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Inscrit le: 23 Mai 2009
Messages: 24

MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 13:46 (2009)    Sujet du message: Ville , si on veut en garder une.... Répondre en citant

Après de brefs calculs et quelques petits efforts de mémoires.... il faudrait faire au minimum 100k de GP en 12 jours.
Soit :
         1 donjon type GDC ou VoO tout les jours ---> 48k GP sur 12jours
          L'utilisation des Guild opération textbook éventuellement gagné pendant ces donjons. ----> variable statistiquement ça fait dans les 20k GP
          Au minimum 1 TQ par jour et par personne, le mieux étant 5 ---> 1/personne/jour = environ 2400gp sur 12jours // 5/jours/personne environ 12k
        

On arrive avec ça a 80k ( comptan 5TQ par jour/personne) les points " d'attendance " et obtenu juste en possédant la ville nous font arriver a 100k

La difficulté c'est de s'y tenir. L'argent généré par la ville servirait principalement a acheté les clé des donjons qui coutent 50m pour GDC et 10m pour VoO.
EN cette période de vacance il y a beaucup d'absent, donc encore plus dur de s'y tenir.

Si vous avez des suggestions, ou si vous etes pret a tenir ce rythme " infernal " dites le Wink !


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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 13:46 (2009)    Sujet du message: Publicité

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TheEx


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Inscrit le: 20 Juil 2009
Messages: 1
Localisation: québec

MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 16:50 (2009)    Sujet du message: Ville , si on veut en garder une.... Répondre en citant

je suis dac avec toi! y faut pas lacher on va finir par l'avoir notre ville ^^ ou plutot a la tenir lol
j'ai envoyé un mail a toute la guild pour faire part de ton message, on se dit a+ Wink

Ex


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starr974


Hors ligne

Inscrit le: 05 Juil 2009
Messages: 10

MessagePosté le: Sam 1 Aoû - 00:44 (2009)    Sujet du message: Ville , si on veut en garder une.... Répondre en citant

c est infaisable en l état actuel des choses!.....

Faut faire le ''menage'' au sein de la guilde (joueurs ne jouant plus de puis au certain temps, ect....)
Recruter activement des joueurs motives.


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